Участники эксперимента, который провели австралийские исследователи, не сумели в большинстве отличить настоящие изображения от сгенерированных.
Выяснилось, что уникальные «акустические значки», ассоциированные с соответсвующими предметами, эффективнее синтезированной речи.
Метавселенные — один из важнейших новых технологических секторов, в которых Китаю нужно стремиться стать образцом для всего мира, считают власти страны.
Основателями Alliance for OpenUSD стали компании Apple, Adobe, Pixar, Autodesk и Nvidia.
Хайп вокруг метавселенных пошел на спад, уступив место ажиотажу по поводу чат-ботов с искусственным интеллектом, однако технологии виртуальных миров продолжают развиваться, пусть и более медленно.
В 2023 год поставщики компании смогут изготовить от 300 тыc. до 500 тыс. устройств.
Выпуск новой модели намечен на осень; детальные технические характеристики пока не опубликованы.
Доля компании Apple, только что представившей собственный шлем Vision Pro, в ближайшее время останется незначительной из-за высокой цены устройства.
Стартап Mira уже имеет контакты с военными, а также с парком аттракционов Nintendo World.
Предварительная версия платформы Mesh в настоящее время испытывается в закрытом режиме.
Основной причиной снижения спроса на устройства AR/VR является сложная макроэкономическая ситуация, считают аналитики.
Вышедшая в 2012 году первая модель умных очков Google адресовалась потребителям; широкого распространения она не получила. В 2017 году была представлена корпоративная модель.
Психологи выяснили, что при обучении языкам с помощью VR важную роль играет контекст и ощущение реальности происходящего.
Работа подразделения, занимающегося технологиями «промышленной метавселенной», будет фактически остановлена.
По мнению писателя-фантаста Нила Стивенсона, соответствующие технологии несмотря на шумиху вокруг них и значительные инвестиции в них до сих пор находятся на очень ранней стадии развития.
Почти треть доходов в сегменте AR к 2026 году будут приносить решения в сфере обслуживания промышленных объектов и обучения, в сегменте VR почти 44% — средства обучения и совместной работы.
Для зрителей видеороликов наиболее значимыми факторами являются реалистичность видео и удовольствие от него.
Для создания кода внутри изделия исследователи применили трехмерный принтер.
Автоматическое создание фотореалистичных фоновых элементов позволяет лучше оценить реакцию пользователей на окружающую обстановку.
Даже краткие виртуальные экскурсии снижают негативные настроения, чувства беспокойства и одиночества, повышают субъективное ощущение благополучия, доказывают исследования психологов.