Исследователи предлагают использовать результаты виртуального экзамена для проведения дополнительного обучения.
Участники эксперимента, который провели австралийские исследователи, не сумели в большинстве отличить настоящие изображения от сгенерированных.
Выяснилось, что уникальные «акустические значки», ассоциированные с соответсвующими предметами, эффективнее синтезированной речи.
Метавселенные — один из важнейших новых технологических секторов, в которых Китаю нужно стремиться стать образцом для всего мира, считают власти страны.
Основателями Alliance for OpenUSD стали компании Apple, Adobe, Pixar, Autodesk и Nvidia.
Хайп вокруг метавселенных пошел на спад, уступив место ажиотажу по поводу чат-ботов с искусственным интеллектом, однако технологии виртуальных миров продолжают развиваться, пусть и более медленно.
В 2023 год поставщики компании смогут изготовить от 300 тыc. до 500 тыс. устройств.
Выпуск новой модели намечен на осень; детальные технические характеристики пока не опубликованы.
Доля компании Apple, только что представившей собственный шлем Vision Pro, в ближайшее время останется незначительной из-за высокой цены устройства.
Стартап Mira уже имеет контакты с военными, а также с парком аттракционов Nintendo World.
Предварительная версия платформы Mesh в настоящее время испытывается в закрытом режиме.
Основной причиной снижения спроса на устройства AR/VR является сложная макроэкономическая ситуация, считают аналитики.
Вышедшая в 2012 году первая модель умных очков Google адресовалась потребителям; широкого распространения она не получила. В 2017 году была представлена корпоративная модель.
Психологи выяснили, что при обучении языкам с помощью VR важную роль играет контекст и ощущение реальности происходящего.
Работа подразделения, занимающегося технологиями «промышленной метавселенной», будет фактически остановлена.
По мнению писателя-фантаста Нила Стивенсона, соответствующие технологии несмотря на шумиху вокруг них и значительные инвестиции в них до сих пор находятся на очень ранней стадии развития.
Почти треть доходов в сегменте AR к 2026 году будут приносить решения в сфере обслуживания промышленных объектов и обучения, в сегменте VR почти 44% — средства обучения и совместной работы.
Для зрителей видеороликов наиболее значимыми факторами являются реалистичность видео и удовольствие от него.
Для создания кода внутри изделия исследователи применили трехмерный принтер.
Автоматическое создание фотореалистичных фоновых элементов позволяет лучше оценить реакцию пользователей на окружающую обстановку.