Виртуальная реальность

«Спасибо от Сбербанка» запускает первую в России сеть VR-кинотеатров

Сюжет первого интерактивного виртуального фильма будет зависеть от решений, которые по ходу просмотра принимает зритель.

IDC: рынок технологий дополненной и виртуальной реальности в 2019 году вырастет до 20 миллиардов долларов

Главной областью применения технологий AR и VR в 2019 году останутся игры — на них будет затрачено 4 млрд долл.

Видеотехнологии на российском рынке

На протяжении последних пяти лет аналитическое агентство OSP Data ежегодно проводит опрос корпоративных пользователей с целью выявления тенденций применения различных видеотехнологий в корпоративной среде. Традиционно, как и на форуме «Бизнес-Видео», где был представлен данный отчет, основное внимание уделяется рынку видео-конференц-связи, однако без внимания не остаются и другие области.

«ВымпелКом» и Nokia совместно займутся развитием 5G

Партнерство включает пилотирование и внедрение технологий пятого поколения на сети «ВымпелКома», а также тестирование и запуск новых цифровых услуг в области Интернета вещей.

"Крок" обучит поведению во внештатных ситуациях с помощью VR

Разработанное «Крок» решение на основе технологий 3D и виртуальной реальности поможет компаниям обучать сотрудников безопасному поведению на производстве.

В Gartner назвали десять стратегических направлений технологий на 2019 год

Различные сочетания стратегических технологий создают новые революционные возможности для современных предприятий и организаций, подчеркивают аналитики.

«Северное ПКБ» будет проектировать корабли с помощью VR

«Техносерв» завершил проект по созданию аппаратно-программного комплекса отладки конструкторских решений для «Северное Проектно-Конструкторского Бюро» («Северное ПКБ»)

В «Росэлектронике» наладили производство нейротренажера для медучреждений

Комплекс поможет в реабилитации пациентов, перенесших инсульт, травмы спинного мозга, черепно-мозговые травмы, рассеянный склероз и болезнь Паркинсона.

«ВымпелКом» осуществил голографический звонок в сети 5G

С помощью такого рода связи абоненты, находящиеся физически в разных местах, могут общаться, наблюдая 3D-голограммы друг друга.

Fact.MR5: объем рынка технологий киберспорта к 2028 году превысит 6 миллиардов долларов

Число зрителей растет, основными потребителями остаются игроки, так как все больше молодых людей выбирает карьеру киберспортсмена.

IDC: приложения делового назначения для AR-шлемов медленно набирают популярность

Поставки шлемов виртуальной и дополненной реальности за пять лет вырастут до 53 млн в год, полагают аналитики.

HP и Nvidia создали VR-симуляцию жизни на Марсе

HP Mars Home Planet появилась в результате годового сотрудничества компаний с дизайнерами, инженерами и архитекторами.

Dive2VR привлекла миллион долларов инвестиций в проекты виртуальной реальности

В России у компании действуют шесть VR-парков, восемь планируются к запуску, два таких парка работают в США, еще два скоро появятся в Малайзии.

Microsoft разработала селфи-зеркало для H&M

Зеркало на базе облака Microsoft Azure фотографирует посетителей модного магазина, дает советы по стилю и даже генерирует QR-коды со скидками на товары.

Консорциум «Трансляционная медицина» выведет на рынок VR-нейротренажер

Основной принцип работы ReviVR – погружение пациента в виртуальную среду для выполнения упражнений с применением технологий дополненной реальности, которые способствуют созданию новых связей между нервными клетками мозга.

Samsung поможет страдающим от деменции погрузиться в виртуальную реальность

VR-шлемы планируется использовать также для обучения персонала домов престарелых, чтобы помочь работникам лучше понимать пациентов.

В «Сколково» представили прототип хирургического VR-симулятора

В основу прототипа легла система PSYCHO TRACKING, которая определяет движения всего тела человека, включая ноги, руки и мелкую моторику пальцев.

«Ростех» разрабатывает VR-нейротренажер для реабилитации пациентов, перенесших инсульт

Основной принцип работы ReviVR – погружение пациента в виртуальную среду для выполнения упражнений с применением технологий дополненной реальности, которые способствуют созданию новых связей между нервными клетками мозга.

Cybershoes: умная обувь для прогулок в виртуальной реальности

Сейчас для имитации ходьбы применяются специальные «беговые дорожки», но они дороги и громоздки. Австрийский стартап обещает решение, доступное для всех.

Видеотехнологии на российском рынке

На протяжении последних пяти лет аналитическое агентство OSP Data ежегодно проводит опрос корпоративных пользователей с целью выявления тенденций применения различных видеотехнологий в корпоративной среде. Традиционно, как и на форуме «Бизнес-Видео», где был представлен данный отчет, основное внимание уделяется рынку видео-конференц-связи, однако без внимания не остаются и другие области.