Виртуальная реальность

Шлем виртуальной реальности для PlayStation 4 воспроизводит 120 кадров в секунду

Как заявляют в Sony, разработчики шлема хотят «создать ощущение присутствия, заставить играющего почувствовать себя так, словно он сам вошел в мир игры».

Устройствам виртуальной реальности предстоит долгий путь

Apple недавно получила очередной патент на шлем виртуальной реальности с подключением к смартфону или проигрывателю, а Facebook объявила о продолжении работы над приложениями для шлема Oculus Rift.

Mattel и Google превращают детский стереоскоп в систему виртуальной реальности

Теперь «классический» View-Master вместо статичных объемных изображений будет предлагать отправиться в полеты по иным мирам, подводные путешествия и туры по знаменитым местам.

В Razer хотят стандартизовать оборудование виртуальной реальности

Цель проекта Open-Source Virtual Reality — избежать отторжения систем виртуальной реальности потребителями по соображениям несовместимости друг с другом продуктов разных производителей.

Студент из Перми пытается сделать виртуальную реальность динамической

Он разрабатывает технологию, которая позволит создавать интерактивные видеопанорамы для шлема виртуальной реальности.

CES: HP Zvr — голографические проекции в виртуальной реальности

В футуристическом дисплее HP Zvr, который вывел трехмерную интерактивность на невиданный доселе уровень, голографические изображения встретились с виртуальной реальностью.

Новый конкурент Google Glass от Sony можно прикрепить к любым очкам

Устройство гораздо больше похоже конструкцией на Glass, чем ранее анонсированные «умные» очки корпорации, которые так и назывались, — SmartEyeglasses.

Mozilla переносит виртуальную реальность в WWW

К десятилетнему юбилею организации приурочен запуск экспериментального сайта MozVR.com.

Очки виртуальной реальности Archos VR Glasses можно будет купить уже в ноябре

Для максимального погружения в виртуальный мир с помощью VR Glasses подойдет любой смартфон с диагональю до шести дюймов и дисплеем Full HD.

Приложения виртуальной реальности

Тема июльского номера журнала Computer (IEEE Computer Society, Vol. 47, No. 7, 2014) — новые приложения виртуальной реальности.

Наступление гигабитной эпохи: голограммы, виртуальная реальность и телеприсутствие

Результаты опроса 1400 экспертов, проведенного исследовательским центром Pew Research Center, свидетельствуют о том, что к 2025 году перед нами откроется прекрасный новый мир революционных приложений.

Мы используем cookie, чтобы сделать наш сайт удобнее для вас. Оставаясь на сайте, вы даете свое согласие на использование cookie. Подробнее см. Политику обработки персональных данных