Телеком

Sun: системы управления цифровыми медиа-данными

1. Время технологий мультимедиа 2. Системы DMM - открытое решение 3. DMM - точка зрения Sun 4. Эталонная архитектура DMM 4.1. Хранилище 4.2. База данных 4.3. Загрузчик 4.4. Сервер доставки документов 4.5. Браузер 4.6. Сервисы клиента 5. Практические решения Sun 5.1.

О Java по Гамбургскому счету

За какие-то пару лет Java вместе с сопутствующими технологиями буквально заполонила пространство компьютерного мира. Неуемная рекламная кампания, превратившая Java в своеобразную поп-технологию компьютерной индустрии, способствовала массовым заблуждениям относительно ее истинных достоинств и перспектив.

Процессы и их приоритеты в ОС Unix

Напрасно ты винишь в непостоянстве рок. Что не внакладе ты, тебе и невдомек. Когда б он в милостях своих был постоянен, ты б очереди ждать своей до смерти мог. Омар

SCO OpenServer сегодня

Состав семейства OpenServer Некоторые особенности SCO OpenServer Средства разработки приложений Содружество с миром Windows SCO танцует тарантеллу OpenServer рядом с NT Будущее OpenServer Пользователям ОС Unix компания Santa Cruz Operation хорошо известна в первую очередь благодаря своим операционным системам.

Пользовательские интерфейсы нового поколения

Известен устойчивый и предсказуемый — на основе закона Мура — прогресс в аппаратном обеспечении, выражаемый в постоянном улучшении соотношения цена/производительность. Ничего подобного в отношении пользовательских интерфейсов не наблюдается. Вся история развития интерфейсов лучше всего характеризуется понятием "прерывистое равновесие" (punctuated equilibrium), когда долгие периоды стабильности прерываются быстрыми изменениями.

Трассировка лучей c помощью Pov-Ray

Как это делается? POV-Ray: общая характеристика Простые сцены для трассировки Более сложные сцены для трассировки Если хочется большего Технические характеристики Заключение Литература Трассировка лучей (ray tracing) - метод машинной графики, позволяющий создавать фотореалистические изображения любых трехмерных сцен.

Средства анимации и лепки для геометрических сред

1. Обзор системы РООМА 1.1 Среда моделирования 1.2 Иерархия классов 1.3 Воздействие векторных полей на объекты 2. Приложения 2.1 Построение трехмерных рельефов по двухмерным изображениям 2.2 Формирование цветных рельефов

Современные графические компьютеры

1. Графические системы от Sun 1.1. Особенности графической аппаратуры Creator 3D 2. Решения Hewlett-Packard 3. Решения от DEC 4. Точка зрения IBM 5. Машинная графика в SGI 6. 3D графика для Windows NT 7. Перспективы развития графического ПО 8.

Open Inventor как средство разработки интерактивных графических приложений

1. Что такое Open Inventor? 2. Граф сцены 2.1. Иерархия сцены и обход графа 2.2. Системы координат, геометрические преобразования, источники света 2.3. Формы 2.4. Свойства 2.5. Комплекты узлов (Node Kits) 3. Сенсоры 4. Инструменты (engines) и соединения полей 5.

Новости

Silicon Graphics тоже хочет Windows Вторая молодость UnixWare TOP500 - очередной рубеж Логичное решение В одной упряжке Unigraphics - больше самостоятельности Silicon Graphics тоже хочет Windows Самый яркий сторонник RISC-архитектур - компания Silicon

Первый Data Sapience Data Day объединил экспертов data-индустрии

DSDD стал площадкой для открытого диалога о настоящем и будущем на ИТ-рынке данных.

Мы используем cookie, чтобы сделать наш сайт удобнее для вас. Оставаясь на сайте, вы даете свое согласие на использование cookie. Подробнее см. Политику обработки персональных данных