При рендеринге изображений современные графические процессоры разбивают их на множество мелких фрагментов — треугольников, и при последовательной передаче каждого из них используется вся пропускная способность микросхемы динамической памяти. Разработанная в компании Rambus технология microthreading позволяет передавать графическому контроллеру треугольники различных размеров по четырем раздельным каналам в параллельном режиме, тем самым существенно повышая эффективность использования пропускной способности. В Rambus планируют лицензировать microthreading производителям графических процессоров. По словам представителей компании, для использования возможностей технологии необходимы изменения и в памяти, и в процессоре, но память с поддержкой microthreading будет совместима и с сегодняшними видеоадаптерами.