Как выяснили аналитики Forrester, среди различных вариантов облачных сред – «инфраструктура как сервис» (Infrastructure as a Service, IaaS), «платформа как сервис» (Platform as a Service, PaaS), «приложение как сервис» (Software as a Service, SaaS) – преобладает SaaS.
По данным опроса, проведенного журналом CIO Magazine, облачные технологии возглавляют список технологий, которые ИТ-организации считают приоритетными на ближайшее будущее.
Китай в очередной раз привлек к себе пристальное внимание мирового ИТ-сообщества, объявив о создании второго по производительности суперкомпьютера на планете.
Облегчить процесс перехода на облачные вычисления обещают в корпорации Microsoft, предлагая смешанную модель, которая предусматривает возможность исполнения одних и тех же приложений корпорации как в облаке, так и локально.
ИТ-департаментам следует начать всерьез заниматься развитием своей деятельности в сфере облачных технологий, рекомендуют аналитики IDC.
Корпорация EMC представила устройство, которое наверняка заинтересует тех, кто развертывает частные облака, – специализированный сервер VPLEX, выполняющий синхронное тиражирование данных между массивами, находящимися на большом расстоянии друг от друга.
Развитие телекоммуникационных технологий, в частности повышение скоростей передачи данных и доступности услуг, делает для компаний вполне возможным удаленное использование ИТ-инфраструктуры.
Не так давно (см. «Мир ПК», №11/09) мы тестировали ТВ-тюнеры с интерфейсом USB, предназначенные в первую очередь для обладателей мобильных компьютеров. Однако в связи с ростом популярности портативных (и ультрапортативных) ПК производители мультимедийных продуктов повысили активность на компьютерном рынке — появились новые модели, представляющие большой интерес для пользователей.
19 мая в Москве завершился отборочный тур соревнований по оверклокингу MSI MOA. Проводился этот этап соревнования заочно. Каждая из команд-участниц получила по системной плате MSI Big Bang Trinergy и видеокарте MSI R5850 (PM2DG-OC).
Объединить несколько графических плат в массив, чтобы повысить производительность видеоподсистемы, — идея далеко не новая. Впервые она была реализована компанией 3dfx Interactive в далеком, по меркам ИТ-индустрии, прошлом. До недавнего времени для этого употреблялись «родные» аппаратные и программные средства, создаваемые разработчиками графических плат.