1. Графические системы от Sun 1.1. Особенности графической аппаратуры Creator 3D 2. Решения Hewlett-Packard 3. Решения от DEC 4. Точка зрения IBM 5. Машинная графика в SGI 6. 3D графика для Windows NT 7. Перспективы развития графического ПО 8.
1. Что такое Open Inventor? 2. Граф сцены 2.1. Иерархия сцены и обход графа 2.2. Системы координат, геометрические преобразования, источники света 2.3. Формы 2.4. Свойства 2.5. Комплекты узлов (Node Kits) 3. Сенсоры 4. Инструменты (engines) и соединения полей 5.
Silicon Graphics тоже хочет Windows Вторая молодость UnixWare TOP500 - очередной рубеж Логичное решение В одной упряжке Unigraphics - больше самостоятельности Silicon Graphics тоже хочет Windows Самый яркий сторонник RISC-архитектур - компания Silicon
Все, кому довелось ознакомиться с опубликованным в журнале "Отрытые Системы" обзором "Computer Science - основные вехи", знают, что термин "Software Engineering" был введен еще в 1968 г. на ставшей исторической конференции Научного комитета НАТО.
Заглянем поглубже... А нельзя ли попроще? Заключение Литература Данная статья посвящена разработке корпоративных приложений на базе M-технологии. Вместо общих вопросов, связанных с выбором подходящего способа распределения компонентов модели клиент-сервер речь
Системы защиты первого рода Пример 1. Аутентификация/авторизация при помощи паролей Пример 2. Инкапсуляция передаваемой информации в специальных протоколах обмена Пример 3. Ограничение информационных потоков Пример 1. Компьютерная сеть Пример 2. Электронная коммерция Пример 3.
1. Программные продукты MATRA Datavision 2. EUCLID QUANTUM 2.1. Трехмерное моделирование в EUCLID Designer 2.2. Среда инженерного анализа 2.3. Технологическая подготовка в EUCLID Machinist 2.4. Управление инженерными и проектными данными
Система виртуального макетирования Virtual Mockup Средства описания узлов и сборок Модули динамической визуализации UG/Fly-Through и UG/webFly Литература Сегодня виртуальная реальность - одно из наиболее перспективных и успешно развивающихся направлений машинной графики.
1. Синхронные вычисления 2. Безадресные асинхронные вычисления 2.1 Коммутаторы 2.2 Память 2.3 Периферийные устройства 2.4 Вычислительные блоки Заключение Компьютер без процессора - разве такое возможно? А почему бы и нет! Ведь
Формулировка задачи Эффективность в регулярных структурах Литература Многие ведомства пытаются сегодня приобретать суперкомпьютеры в США и, в результате действующих запретов на экспорт высоких технологий, часто вынуждены довольствоваться слабыми машинами.