PlayStation VR

Продажи игровых приставок вышли на докризисный уровень

Положительное влияние на рынок могло оказать в том числе и увеличение среднего возраста игрока, который приблизился к 30 годам.

Искусственный интеллект в бизнесе: как компании переходят от экспериментов к цифровым сотрудникам

Как ИИ превращается в «цифрового сотрудника» и берет на себя рутину...

Мы используем cookie, чтобы сделать наш сайт удобнее для вас. Оставаясь на сайте, вы даете свое согласие на использование cookie. Подробнее см. Политику обработки персональных данных