По прогнозу аналитиков, в 2014 г. пользователи со всего мира потратят на виртуальные товары, к которым они никогда не смогу прикоснуться в реальной жизни, более 14 млрд долл., вдвое больше, чем в текущем году. Мировой рынок виртуальных товаров в период с 2007 по 2010 гг. вырастет на 245% до 7,3 млрд долл. в 2010 г. против 2,1 млрд долл. в 2007 г. Главным образом рынок формируют пользователи в Азиатско-Тихоокеанском регионе, на которых приходится 70% всей выручки, остальные 30% приходятся на пользователей в Америке и регионе EMEA (Европа, Ближний Восток, Африка).