Основанная в 1998 году, Havok специализируется на обеспечении соответствия поведения объектов в играх законам физики и придания ему тем самым более высокой реалистичности. Инструментарий Havok применялся при разработке игр BioShock, Halo 2 и Half Life 2 и в производстве кинофильмов "Матрица", "Троя" и "Чарли и Шоколадная фабрика".

Поделитесь материалом с коллегами и друзьями