Телеком

Система для анимации виртуальных людей

Для того, чтобы реалистично моделировать трехмерных виртуальных людей в их естественной среде, требуется решить несколько очень сложных проблем. В статье мы представим решения для некоторых из них. В частности, обсудим задачи синтеза виртуальных людей, анимации тела и лица, обеспечения автономности виртуальных действующих лиц, их роль в создании Виртуальной Реальности (ВР). Определенный интерес представляет также задача моделирования одежды и волос.

Рендеринг объемов в реальном времени

Рони Ягель Кафедра информатики, Университет шт. Огайо, США yagel@cis.ohio-state.edu Алгоритмическая оптимизация Оптимизация рендеринга прямого хода в объектном пространстве Оптимизация рендеринга обратного хода в пространстве изображений Взгляд в будущее Литература Задача

Аппаратный рендеринг объема

Параллельные и распределенные архитектуры Построение вида параллельными методами прямого хода Построение вида параллельными методами обратного хода Параллельные гибридные методы Коммерческие графические аппаратные средства Методы рендеринга объемов можно классифицировать как: рендеринг прямого хода (forward rendering) и рендеринг обратного хода (backward viewing).

Электронные издания в науке и технике

Стив Кэнингхэм, ACM SIGGRAPH cunningham@siggraph.org Возможности электронных изданий Свойства технических публикаций Adobe Acrobat HTML и программы просмотра Web Создание электронных публикаций Создание Acrobat документов Создание HTML документов Разработка изданий

Компьютерные факиры. О достоверности в визуализации

Сергей Панкратов НТФ "Лазинвест", Москва (095) 246-8680 Выживет ли Мальчик-с-Пальчик? Как жуку узнать, почему он летает? От арифметики - к геометрии Число или понимание? Я, откровенно говоря, не люблю последних новостей по радио...

Образование в машинной графике

Наталья Сергеева os@osp.ru Дмитрий Волков vlk@osp.ru Австралия: Университеты предлагают разнообразить учебные курсы по МГ Великобритания: национальная поддержка обучению МГ Китай: Секреты МГ каждому студенту Германия: Машинная графика на факультетах вычислительной

Мэйнфреймы фирмы UNISYS: от Burroughs до наших дней

Михаил Кузьминский, Институт Органической Химии им. Зелинского PAH kus@free.net Эволюция мэйнфреймов UNISYS Системы A2800 Архитектура А2800 Процессорный модуль PM Кэш-память второго уровня SLC Подсистема памяти Подсистема ввода-вывода Подсистема поддержки Конфигурации

Поисковые возможности Excalibur RetrievalWare

Алексей Чибисов, Москва, Метатехнология (095)253-3822 Архитектура RetrievalWare RetrievalWare Web Server Особенности RetrievalWare Web Server Корпоративная система управления документами Заключение Беспрецедентный рост сетей Internet и intranet привел к тому

Визуализация объема в медицине

Андреас Поммерт, Бернард Пфлессер, Мартин Риемер, Томас Шиеманн, Райнер Шуберт, Вульф Тиеде, Карл Хейнц Хон Институт математики и компьютерных наук в медицине pommert@uke.uni-hamburg.de Методы визуализации Структуры, для описания объемных данных

Система сопровождения проектных данных IMAN

Виктор Абакумов, EDS UNIGRAPHICS (095)967-0773 Основы системы IMAN Рабочее пространство Управление структурой изделия Моделирование процессов компании Прикладные решения на базе IMAN Заключение Литература Статья продолжает цикл статей, посвященных системам

Цифровая дегустация: культовый вкус через digital-фильтр

Как цифровые инструменты меняют процессы дегустации и создают для нее полноценный дашборд – рассказываем на примере производства кофе.

Мы используем cookie, чтобы сделать наш сайт удобнее для вас. Оставаясь на сайте, вы даете свое согласие на использование cookie. Подробнее см. Политику обработки персональных данных