В простом случае идентификация происходит по щелчкам мышью на заранее обговоренных местах пейзажей с большим количеством деталей. В более сложном случае паролем является набор пиктограмм, которые показываются пользователю в комбинации с другими пиктограммами. Пользователь должен щелкнуть мышью внутри фигуры, образованной его пиктограммами. Разработанный в рамках проекта алгоритм генерации наборов пиктограмм позволяет за определенное число нажатий однозначно идентифицировать пользователя, а вот подобрать такой пароль, даже фиксируя щелчки мышью, будет не просто. В рамках проекта разработана демонстрационная программа для идентификации, которая реализована на .NET, которую можно загрузить с сайта проекта.

Поделитесь материалом с коллегами и друзьями