Телеком

В Сколково появится R&D центр Philips

Центр в Сколково станет частью мировой научно-исследовательской сети Philips Research

Лайфхакер: Экономим время, бережем нервы

В очередном выпуске рассказываем, как справиться с обновлениями Windows, анимацией HTML 5 и функцией шифрования в Messenger, а также спрогнозировать срок «гибели» вашего SSD.

Реальная польза виртуальных УАТС

Виртуальные УАТС — одно из самых быстроразвивающихся направлений облачных сервисов для бизнеса. Они не только позволяют снизить капитальные затраты и операционные расходы, но и помогают повысить продуктивность работы, получить объективные данные для оценки ее эффективности и принятия управленческих решений.

Геймерская клавиатура Zalman ZM-K900M: Игры с памятью

У компании Zalman свой особенный взгляд на то, какой должна быть игровая клавиатура. В этом обзоре будет представлена очередная новинка в ее модельном ряду.

Врачи: электронные медкарты увеличивают расходы и не помогают пациентам

Согласно опросу, проведенному компанией Deloitte, американские врачи полагают, что внедрение EHR приводит к увеличению затрат и не помогает улучшить результаты лечения

Облака: оценка безопасности и рисков

Для устранения опасений, связанных с облачной безопасностью, и активного освоения облачных сервисов во многих отраслях необходимы дальнейшие исследования и взаимодействие между провайдерами, исследователями, пользователями и регуляторами.

Доверенная среда для электронной подписи

Об основных положениях концепции доверенной среды и направлениях ее развития рассказывает заместитель генерального директора компании «Аладдин Р.Д.» Алексей Сабанов.

Технадзор за строительством ЦОДа. Зарисовки из практики

Имея за плечами богатый опыт проектирования и строительства ЦОДов, в данной статье я хотел бы поделиться с читателями опытом наблюдателя за строительством небольшого ЦОДа для одного из коммерческих заказчиков в рамках выполнения обязанностей руководителя группы технического надзора.

Причины популярности гиперконвергентных решений

Battlefield 1: Война никогда не меняется

Берем геймплей из начала XXI-го века и переносим в начало XX-го: может ли это быть хорошо?

Мы используем cookie, чтобы сделать наш сайт удобнее для вас. Оставаясь на сайте, вы даете свое согласие на использование cookie. Подробнее см. Политику обработки персональных данных