В Nvidia доработали программное обеспечение GeForce Experience, позволяющее делать в играх снимки и сохранять видео игрового процесса. Соответствующая технология, раньше носившая имя ShadowPlay, а теперь называющаяся Share, отныне поддерживает не только Microsoft ­DirectX, но и реже используемые в играх интерфейсы программирования OpenGL и Vulkan. С помощью Share можно сохранять видео с разрешением до 4K и частотой до 60 кадров/с. Vulkan, открытый API для доступа к функциям видео­процессоров, разработанный в компании AMD, постепенно набирает популярность. В частности, он поддерживается в игре Doom 2016 года. В AMD сообщили, что по договору с издателем Doom компанией Bethesda поддержка Vulkan будет обеспечена еще в ряде игр.

Источник: Nvidia


 

 

Купить номер с этой статьей в PDF