в процессе игры и, руководствуясь его поведением, автоматически отмечает дефекты и недоработки. Например, если пользователь, проходя игру, остановился в неуверенности, программа отметит это, обеспечив для разработчиков возможность впоследствии воспроизвести момент, вызвавший сомнения. Система функционирует, анализируя «данные погружения» — протоколы нажатий на клавиши, работы с джойстиком или иными контроллерами, синхронизированные с видеозаписью процесса тестирования игры.