роста игрового сектора на 150-170%. В общей структуре продаж доминируют игры для моделей Nokia (17,2%), на втором месте — Sony Ericsson (13,2%), на третьем — Siemens (12,2%). Согласно результатам исследований, большинство пользователей — мужчины в возрасте 13-27 лет, представители данной группы готовы использовать нелицензионные игры, что обуславливает высокий уровень «мобильного» пиратства, который, по оценкам SmartMarketing, составляет не менее 71% от емкости рынка легального ПО.