Спецификация представляет собой кроссплатформенный набор API для работы с плоской и трехмерной графикой. Держателями лицензий на OpenGL являются свыше 60 производителей — среди открыто лицензируемых графических API спецификация пользуется наиболее широкой поддержкой. В авангарде внедрения OpenGL — компания Nvidia: пока только ее адаптеры поддерживают как OpenGL 1.4, так и недавно утвержденный ARB набор расширений для вершинных шейдеров — ARB_vertex_program.