Благодаря улучшенной графике и богатым возможностям взаимодействия между игроками, игра снискала миллионы поклонников, что стимулировало рост оборота на виртуальных внутренних рынках. Вкупе с доходами от теневого бизнеса, такого как поддержка нелегальных аукционных Web-сайтов, он составил 2266 долл. на душу населения, больше, чем в Китае и Индии. Но главное, что это не единственный виртуальный мир, в который ежедневно погружаются миллионы игроков. Есть еще Ultima Online или, скажем, Lineage, в который только в одной Корее играют 2,5 млн. человек.