Виртуальная реальность

Российский рынок виртуальной и дополненной реальности к 2022 году может вырасти в шесть раз

Развитию рынка мешают дефицит специалистов, технические ограничения оборудования и стоимость проектов, говорят эксперты.

IDC: закупки технологий виртуальной и дополненной реальности к 2023 году вырастут до 160 миллиардов долларов

Компании все чаще применяют AR/VR для обучения сотрудников, совместной работы, проектирования, продаж и многих других целей. Их внедрение фундаментальным образом меняет бизнес-процессы.

ЦИПР-2019: робот с кофе, робот-вратарь, беспилотный автомобиль и дроны

Помимо обширной деловой программы участников конференции ждет серьезное погружение в мир роботехники.

IDC: потребительский сегмент цифровых технологий в 2019 году вырастет до 1,3 триллиона долларов

Сегмент инновационной цифровой техники — шлемы виртуальной и дополненной реальности, дроны, роботизированные системы, устройства умного дома, электронные аксессуары — растет быстрее 20% в год.

На Дальнем Востоке разработали школьную виртуальную лабораторию для химических опытов

Технологии виртуальной и дополненной реальности кардинально изменят представления о доступности самых сложных практических и лабораторных работ, прогнозируют эксперты.

В «Сколково» состоится фестиваль виртуальной реальности для школьников

Фестиваль будет включать хакатон, образовательные интенсивы, зону выставки и лекторий.

«Спасибо от Сбербанка» запускает первую в России сеть VR-кинотеатров

Сюжет первого интерактивного виртуального фильма будет зависеть от решений, которые по ходу просмотра принимает зритель.

IDC: рынок технологий дополненной и виртуальной реальности в 2019 году вырастет до 20 миллиардов долларов

Главной областью применения технологий AR и VR в 2019 году останутся игры — на них будет затрачено 4 млрд долл.

Видеотехнологии на российском рынке

На протяжении последних пяти лет аналитическое агентство OSP Data ежегодно проводит опрос корпоративных пользователей с целью выявления тенденций применения различных видеотехнологий в корпоративной среде. Традиционно, как и на форуме «Бизнес-Видео», где был представлен данный отчет, основное внимание уделяется рынку видео-конференц-связи, однако без внимания не остаются и другие области.

«ВымпелКом» и Nokia совместно займутся развитием 5G

Партнерство включает пилотирование и внедрение технологий пятого поколения на сети «ВымпелКома», а также тестирование и запуск новых цифровых услуг в области Интернета вещей.

"Крок" обучит поведению во внештатных ситуациях с помощью VR

Разработанное «Крок» решение на основе технологий 3D и виртуальной реальности поможет компаниям обучать сотрудников безопасному поведению на производстве.

В Gartner назвали десять стратегических направлений технологий на 2019 год

Различные сочетания стратегических технологий создают новые революционные возможности для современных предприятий и организаций, подчеркивают аналитики.

«Северное ПКБ» будет проектировать корабли с помощью VR

«Техносерв» завершил проект по созданию аппаратно-программного комплекса отладки конструкторских решений для «Северное Проектно-Конструкторского Бюро» («Северное ПКБ»)

В «Росэлектронике» наладили производство нейротренажера для медучреждений

Комплекс поможет в реабилитации пациентов, перенесших инсульт, травмы спинного мозга, черепно-мозговые травмы, рассеянный склероз и болезнь Паркинсона.

«ВымпелКом» осуществил голографический звонок в сети 5G

С помощью такого рода связи абоненты, находящиеся физически в разных местах, могут общаться, наблюдая 3D-голограммы друг друга.

Fact.MR5: объем рынка технологий киберспорта к 2028 году превысит 6 миллиардов долларов

Число зрителей растет, основными потребителями остаются игроки, так как все больше молодых людей выбирает карьеру киберспортсмена.

IDC: приложения делового назначения для AR-шлемов медленно набирают популярность

Поставки шлемов виртуальной и дополненной реальности за пять лет вырастут до 53 млн в год, полагают аналитики.

HP и Nvidia создали VR-симуляцию жизни на Марсе

HP Mars Home Planet появилась в результате годового сотрудничества компаний с дизайнерами, инженерами и архитекторами.

Dive2VR привлекла миллион долларов инвестиций в проекты виртуальной реальности

В России у компании действуют шесть VR-парков, восемь планируются к запуску, два таких парка работают в США, еще два скоро появятся в Малайзии.

Microsoft разработала селфи-зеркало для H&M

Зеркало на базе облака Microsoft Azure фотографирует посетителей модного магазина, дает советы по стилю и даже генерирует QR-коды со скидками на товары.