Киберспорт

Сбербанк претендует на покупку ESforce

Анонсированная в прошлом году сделка по передаче 51% принадлежащего Mail.ru Group киберспортивного холдинга европейской компании Modern Pick сорвалась.

HeadHunter: потребность в ИТ-специалистах опережает рынок труда

А по данным SuperJob, 15% родителей хотят отдать ребенка в киберспорт.

В России почти удвоилось количество компьютерных клубов

Интерес инвесторов к ним эксперты объясняют низким порогом инвестиций и большой выгодой.

Ice Storm запустит сеть киберспортивных арен в России и СНГ за один миллиард рублей

Фонд Altergate принял участие в первом инвестиционном раунде Ice Storm, однако сумма инвестиций не раскрывается.

Составлен портрет типичного российского киберспортсмена

Опубликован первый «Киберспорт Барометр: исследование индустрии киберспорта в России и СНГ».

«Лаборатория Касперского» борется с мошенничеством в киберспорте

Компания выпустила сервис для определения жульничества во время игры и отправления турнирным судьям автоматических отчетов обо всех выявленных случаях читерства.

Минпросвещения не против уроков Dota и FIFA в школе

Школы имеют право сами решать, включать факультативные занятия по киберспорту в учебный план или нет, считают в ведомстве.

«МегаФон» продемонстрировал работу действующей 5G-базовой станции

С использованием технологий 5G и Cloud Gaming компания провела киберспортивный турнир по Dota2.

Институт развития Интернета предлагает ввести в школах уроки киберспорта

Министерству просвещения предлагают провести эксперимент в нескольких школах разных регионах в 2020-2025 годах.

МТС запустила интерактивную медиаплатформу для киберспортсменов и геймеров

По оценкам компании, сейчас только одна тыс. русскоязычных стримеров может монетизировать свой контент, будущее этого рынка — 100 тыс. русскоговорящих стримеров.

«Яндекс» будет эксклюзивно транслировать самый популярный в мире киберспортивный турнир

Помимо непосредственно эфиров компания планирует дополнить канал интервью и записями лучших моментов.

Россия вышла на третье место в мире по размеру киберспортивной аудитории

Страна также находится на четвертом месте по количеству «киберспортивных энтузиастов» — аудитории трансляций соревнований.

PwC: рынок мирового киберспорта вырастет вдвое к 2022 году

По данным аналитиков, размер киберспортивного рынка только в 2018 году достигнет 805 млн долл.

Аудитория киберспорта в России превысила 10 миллионов человек

Ее составляют те, кто на протяжении года смотрели трансляции состязаний, посещали турниры, следили за новостями или участвовали в соревнованиях сами.

Fact.MR5: объем рынка технологий киберспорта к 2028 году превысит 6 миллиардов долларов

Число зрителей растет, основными потребителями остаются игроки, так как все больше молодых людей выбирает карьеру киберспортсмена.

Стартует первый киберспортивный турнир Правительства Москвы

Турнир соберет любителей киберспорта всех органов исполнительной власти столицы.

«Почта банк» инвестирует десятки миллионов рублей в киберспорт

Проект Cyberlab.gg запускается совместно с Федерацией компьютерного спорта России.

Стартовал Кубок России по киберспорту — 2018

Отборочные игры начнутся 1 сентября. Призовой фонд турнира составит 3,5 млн руб.

Растет спрос на репетиторов по компьютерным играм

Родители нанимают «гейм-коучей» для своих детей, поскольку в будущем из любителя просто поиграть в компьютерные игры может вырасти профессиональный киберспортсмен, который будет неплохо зарабатывать.

Госдума проведет парламентские слушания по развитию киберспорта

По некоторым оценкам, число интересующихся киберспортом достигает 15-17 млн человек.