Для работы со шлемами Oculus будет нужна учетная запись Facebook
Без этого станут недоступны игры и приложения, которые предполагают социальное взаимодействие в виртуальной реальности. Не всем владельцам слияние с Facebook нравится.
IDC: спрос на шлемы виртуальной реальности растет, а продажи сокращаются
Главная причина — нарушение поставок из-за эпидемии коронавируса, считают аналитики. Заводы работают не на полной мощности.
Facebook может создать собственную операционную систему
Наличие собственной ОС поможет при выпуске аппаратного обеспечения: помимо очков в Facebook работают над напульсником, который позволит управлять гаджетами силой мысли.
IDC: в 2019 году продажи технологий потребительского класса достигнут 1,69 триллиона долларов
Быстрее всего растет сегмент новых технологий, куда входят шлемы виртуальной реальности, дроны, сервисы по запросу, робототехника, умные бытовые устройства и аксессуары.
Марк Цукерберг: только Facebook сделает «реальной» виртуальную реальность
Генеральный директор социальной сети полагает, что со временем люди будут общаться между собой, активно используя дополненную реальность.
Tetris Effect: «Тетрис» на уровне искусства
В июне легендарная игра, придуманная советским программистом Алексеем Пажитновым, отметила 35-летний юбилей. Все это время продолжают появляться оригинальные клоны компьютерной головоломки.
Испытатели Volvo водят машины в шлемах виртуальной реальности
Так инженеры конструкторы испытывают различные концепции дизайна и другие новинки, а отслеживание движений глаз помогает выяснить, как именно водители используют новые функции и не отвлекают ли они их от дороги.
Lenovo выпускает шлем дополненной реальности корпоративного класса
Главной проблемой такого рода решений аналитики считают привлечение разработчиков, и здесь Lenovo трудно будет соперничать с Microsoft, Google и Apple.
Microsoft выпускает набор для разработчиков HoloLens 2
Шлем дополненной реальности работает на процессоре Qualcomm Snapdragon 850 и подключается к беспроводной сети по высокоскоростному интерфейсу 802.11ac.
MWC: Microsoft переориентирует HoloLens 2 на бизнес-пользователей
Шлем работает на процессоре Snapdragon 850, но кроме того расчеты могут выполняться в облачной системе Azure с помощью технологии, которую в Microsoft называют «дистанционный рендеринг».
Microsoft поставит шлемы HoloLens армии США
Системы HoloLens для военных будут отличаться от обычных: армии требуются возможности прибора ночного видения, тепловизора и датчика ударов, а также функции контроля частоты пульса и дыхания.
«ВымпелКом» осуществил голографический звонок в сети 5G
С помощью такого рода связи абоненты, находящиеся физически в разных местах, могут общаться, наблюдая 3D-голограммы друг друга.
IDC: приложения делового назначения для AR-шлемов медленно набирают популярность
Поставки шлемов виртуальной и дополненной реальности за пять лет вырастут до 53 млн в год, полагают аналитики.
IDC: продажи шлемов виртуальной реальности упали на треть
Аналитики считают это временным явлением и сохраняют положительный прогноз в расчете на скорый выход моделей с более интересным свойствами.
Mercedes-Benz обучает сотрудников с помощью Microsoft HoloLens
Основная цель использования очков смешанной реальности состоит в том, чтобы доступно объяснять сложные технические концепции, делая их более понятными благодаря визуализации.
Samsung поможет страдающим от деменции погрузиться в виртуальную реальность
VR-шлемы планируется использовать также для обучения персонала домов престарелых, чтобы помочь работникам лучше понимать пациентов.
Новый датчик Kinect станет «глазами» для следующего поколения шлемов HoloLens
Усовершенствованная модель, названная Project Kinect for Azure, будет работать при поддержке системы искусственного интеллекта в облаке Microsoft Azure.
Слух: в 2020 году Apple выпустит шлем дополненной и виртуальной реальности с разрешением 8K
Технология совмещения AR и VR не уточняется; это может быть непрозрачный шлем с камерами, передающими изображение извне на внутренние экраны, или шлем с областью обзора, переключающейся между прозрачным и непрозрачным режимами.
IDC: покупатели предпочитают проводные шлемы виртуальной реальности
В 2017 году в мире было продано 9,6 млн шлемов виртуальной и дополненной реальности.