«Открытые системы. СУБД» выпуск №05, 1995 содержание

Открытые системы

  • Новые стандарты машинной графики

    Д. Волков

    История создания VRML Требования к VRML Описание языка Основные конструкции Система координат Поля Узлы Размножение Расширяемость PREMO - новый стандарт МГ и мультимедиа Требования к стандарту Базовые объекты Взаимодействие с системами

  • Микропроцессор РА-RISC 8000

    Введение Функциональные устройства процессора Кэш-память и буфер преобразования адресов TLB Предсказание переходов Работа процессора Внешние связи Заключение Литература Почти 10 лет, с 1986 года, фирма Hewlett-Packard выпускает компьютеры с микропроцессорами

  • MIME: гипертекст, звук, видео и графика

    Павел Храмцов

    Форма и назначени текстовых полей Типы описания нетекстовой информации Поле типа кодирования СПИСОК УПРАВЛЯЮЩИХ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЕЙ Расширение сферы использования средств злектронной почты, усложнение предьявляемых к ней требований, при которых сообщение рассматривается

  • Уважаемые читатели!

    Сегодня трудно представить себе раздел компьютерных технологий, в котором не использовались бы те или иные элементы машинной графики (МГ). Множество весьма солидных международных форумов специально посвящаются сегодня рассмотрению последних достижений в машинной графике и смежных с ней областей.

  • Информационная безопасность

    Владимир Галатенко

    Гармонизированные критерии Европейских стран. Основные понятия Функциональность Гарантированность эффективности Гарантированность корректности Руководящие документы по защите от несанкционированного доступа Гостехкомиссии при Презденте РФ Концепция защиты от несанкционированного доступа к информации Классификация

  • Четыре десятилетия машинной графики

    Карл Маховер

    В 1978 году эту область информатики называли "средством от неизвестной болезни". В 1994 году машинная графика (МГ) уже рассматривалась скорее как "средство от всех известных болезней", которое обеспечивает мощную взаимосвязь между человеком и компьютером, заставляя компьютер говорить с человеком на языке изображений и позволяя вернуться к общению на языке жестов. Прошло более 20 лет, пока машинная графика стола основным средством связи между человеком и компьютером, постоянно расширяющим сферы своего применения. Начало 1960-е годы. Теоретические, коммерческие вехи 1970-e. Системы "под ключ" и растровые системы 1980-e. Уменьшение соотношения цена/производительность 1990-e. Производственные связи Наука и инженерия Искусство, развлечения и бизнес

  • Новые стандарты высокореалистичного рендеринга в реальном времени

    В.К. Гилой, Г. Расселер, ГМД Институт Компьютерной Архитектуры и Программных Технологий w.giloi@first.gmd.de Д. Джакел, Университет Ростока Алгоритм Фонга против алгоритма Гуро Теория функционирования системы VISA Общая архитектура рендерера реального

  • NetWare 4 и технология SMP

    Сергей Орлов

    Симметричная многопроцессорная обработка и SMP-серверы Производительность и масштабируемость SMP-приложения Архитекура NetWare 4.1 SMP Повышение пропускной способности сети Разработка SMP-пирложений: библиотеки SMP CLIB и интерфейс прикладного прогаммирования Заключение КОМПОНЕНТЫ NETWARE

  • Графические средства современных RISC-систем

    Дмитрий Волков

    Графика компании Digital Графика HP Графика компании IBM Графика от SGI Графика компании SUN Ускорители компании ES Подведя итоги ОЦЕНКА ГРАФИЧЕСКОЙ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ Теоретические изыскания рано или поздно находят

  • Краткий словарь терминов по машинной графике

    Для удобства читателя приводим определение терминов и сокращений, которые имеют непосредственное отношение к МГ и которые можно встретить в статьях этого выпуска журнала. Словарь является дополнением к единственному пока отечественному

  • Параметрические модели трехмерных обьектов и их использование для реконструкции сцен

    Б. Х. Барладян

    В. А. Галактионов

    Е. Ю. Зуева

    Е. И. Кугушев

    Типы особенностей, способы их выделения и накопления Параметрическая модель реконструкции геометрии трехмерных объектов Идентификация параметров модели Заключение Литература МЕТОД НЬЮТОНА ГРАДИЕНТНЫЙ МЕТОД Разработка систем создания виртуальной реальности является сегодня одной

  • Архитектуры высокопроизводительных графических систем

    В. Штрассер

    А. Шиллинг

    Г. Книттель

    Введение Архитектуры графических подсистем, ориентированных на поверхности Маршрутизация объектов: система Reality Engine Маршрутизации Фрагментов Freedom Graphics EXACT Архитектуры для объемной графики Cube-3 VIRIM VOGUE Параллельная работа нескольких устройств Архитектура, основанная

  • Обьектно-ориентированная компьютерная анимация

    Вильям Е. Лоренсен

    Борис Ямром

    Введение Объектно-ориентированная технология Объектно-ориентированная разработка Объектно-ориентированные системы Системы компьютерной анимации Родственные работы OSCAR Процесс анимации Главные подсистемы Язык анимации Классы в OSCAR Резюме Литература СВОДКА СИНТАКСИСА OSCAR Современные достижения

  • Электронные издания сегодня и завтра

    Стив Каннингхэм

    Введение Электронные публикации Создание электронной публикации Разработка электронной публикации Ключевые технологии Компоненты документа Авторские системы Средства доставки Издание на диске Издание в интерактивном режиме Литература Под созданием электронных изданий electronic